- 118の元素: 周期表全体を発見し、活用しましょう。
- 化学反応: 反応を行って新しい物質を作り出します。
- マシン: 効率化のために自動化システムを構築します。
- 進行: 新しいツールとアップグレードをアンロックします。
- バイオーム: 多様な環境を探索します。
- 宇宙船の修理: 宇宙船を修復し、旅を前進させます。
Atomcraft Wikiへようこそ
Atomcraft Wikiへようこそ。ここはAtomcraftの世界包括的なガイドです。Triplejumpが開発したこのサンドボックスゲームでは、プレイヤーはピクセルベースの物理と化学のサンドボックスに飛び込み、探索、クラフト、自動化を行うことができます。
元素と素材ガイド
Atomcraftには膨大な種類の要素が含まれており、それぞれに独自の特性と用途があります。主な素材カテゴリの内訳は以下の通りです:
| カテゴリ | 状態 | ソース | プロセス | 主な用途 |
|---|---|---|---|---|
| 鉱石 | 固体 | 自然堆積物 | 収集、輸送、加熱、精錬、精製 | 有用な元素やクラフト素材の生産 |
| 周期表の元素 | 固体、液体、または気体 | 採掘、精製、精錬、化学反応 | 物理的および化学的特性に基づいて分離または結合 | クラフトコンポーネント、化合物、機械、および上級素材 |
| 化合物 | 固体、液体、または気体 | 互換性のある元素を組み合わせて作成 | 入力比率、温度、反応条件を制御 | 中間クラフト、上級反応、特殊な生産 |
| 気体 | 気体 | 自然源または化学・熱反応 | 密封、誘導、冷却、加熱、またはフィルタリング | 化学反応および上級元素の生産 |
| 液体 | 液体 | 環境源、融解、冷却、または反応 | 制御されたシステムを通して輸送し、温度を調整 | 反応入力、プロセス、温度管理 |
| 放射性物質 | 元素または化合物による | 上級元素および高レベルプロセス | 重要な機械から隔離し、注意深く監視 | 上級化学および困難な生産目標 |
| 不安定な素材 | 様々 | 高エネルギーまたは制御不十分な反応 | 冷却、分離、フィルタリング、貴重な機器から遠ざける | 特殊な反応および上級素材の生産 |
| 加工済み素材 | 通常は固体または液体 | 精製された鉱石、分離された元素、完了した反応 | クラフトまたは保管用に選別して誘導 | マシンの建設、自動化、アップグレード、宇宙船の修理 |
クラフトレシピと化学反応
Atomcraftの化学反応は、システムに入力される素材と、それに適用される条件に依存します。以下は、主要な生産ワークフローです:
| タイトル | プロセス | 装備 | 安全 |
|---|---|---|---|
| 鉱石の精錬 | 原鉱と制御された熱により、精製された素材または分離された元素が生成されます。 | 素材入力、ヒーターまたは精錬セクション、コンベア、出力エリア | 過熱を防ぎ、出力ルートをクリアに保ちます。 |
| 元素の分離 | 加工された素材は、その特性に基づいて有用な出力に分割されます。 | コンベア、フィルター、トラップドア、個別の出力ルート | 不要または危険な出力を重要なマシンから遠ざけます。 |
| 化合物の生成 | 互換性のある要素を制御された条件下で組み合わせて化合物を作成します。 | 複数の入力ライン、反応エリア、温度制御、フィルターされた出力 | 素材を制御された順序で導入し、制御されていない蓄積を回避します。 |
| ガスの処理 | 気体素材は、化学生産中に生成、移動、加熱、冷却、または結合されます。 | 密封された処理エリア、温度制御、フィルター、センサー | 反応性ガスが近くの生産システムに拡散するのを防ぎます。 |
| 液体の処理 | 液体は反応または温度制御システムに輸送され、新しい素材に変換されます。 | 入力ルート、ヒーターまたはクーラー、反応エリア、出力フィルター | 液体が電気または無関係な処理セクションに入るのを防ぎます。 |
| 触媒支援反応 | 触媒が導入され、上級化学反応を可能にしたり改善したりします。 | 専用の触媒入力、制御された反応チャンバー、出力の選別 | 他の反応条件が準備できるまで、触媒の供給を分離しておきます。 |
| 温度制御反応 | 加熱および冷却段階が素材の状態を変化させ、反応が正常に完了するかどうかを決定します。 | ヒーター、クーラー、センサー、スイッチ、論理制御されたルーティング | 反応エリアが高温になりすぎたり不安定になったりしたとき、入力を停止するためにセンサーを使用します。 |
| 放射性および不安定な生産 | 上級反応は、周囲のマシンに損害を与える可能性のある危険な物質を作り出します。 | 隔離された反応エリア、遠隔スイッチ、センサー、冷却、フィルター、長い出力ルート | 貴重なマシンを反応ゾーンの外に置き、緊急停止装置を含めます。 |
マシンと自動化ガイド
Atomcraftの自動化により、プレイヤーはすべての手順を手動で処理することなく、素材を移動、加工、選別、監視できます。効率的な処理システムを構築する方法は以下の通りです:
| ステップ | マシン | 機能 | 設定のヒント |
|---|---|---|---|
| 1 | コンベア | マシン間で素材を移動させます。 | 1つの明確な移動方向を作成し、フィルターまたは非常口のためにスペースを残します。 |
| 2 | トラップドア | 素材ルートを開閉し、アイテムを別の処理セクションにドロップします。 | 素材に条件付きルーティングが必要な場合、トラップドアをスイッチまたは論理信号に接続します。 |
| 3 | ヒーター | 精錬、相変化、化学反応のために素材の温度を上げます。 | 破壊的な過熱を防ぐために、加熱エリアの近くに温度監視を配置します。 |
| 4 | クーラー | 温度を下げ、出力を安定させ、冷却を必要とする反応をサポートします。 | 高温処理の後と不安定な生産エリアの周囲に冷却を設置します。 |
| 5 | フィルター | 混合された生産出力から選択された素材を分離します。 | 各フィルターされた出力に独自のコンベアルートを与え、素材が再び混合するのを防ぎます。 |
| 6 | スイッチと配線 | マシンを手動でアクティブにし、接続されたコンポーネント間で制御信号を伝送します。 | 緊急時に生産ライン全体を停止できるマスタースイッチを追加します。 |
| 7 | センサー | 処理システム内の状態を検出し、自動応答をトリガーします。 | 状態が変化したとき、入力を停止し、冷却をアクティブにし、または出力をリダイレクトするためにセンサーを使用します。 |
| 8 | 論理ゲート | 複数の信号を組み合わせ、特定の条件が満たされた場合にのみマシンを制御します。 | 反応を開始する前に、安全な温度と利用可能な出力スペースを必要とするために論理ゲートを使用します。 |
| 9 | 自動化鉱石精製ライン | 原鉱を加熱、加工、フィルタリング、最終出力セクションに通して移動させます。 | 入力コンベア、加熱セクション、フィルター、個別の出力、シャットダウン制御としてラインを配置します。 |
| 10 | 保護された反応ライン | メイン工場への損害を制限しながら、不安定または放射性の物質を生成します。 | 貴重なマシンから離れて反応エリアを構築し、遠隔センサー、冷却、フィルター、緊急スイッチに接続します。 |
ツール、武器、アップグレードガイド
Atomcraftの装備は、どのリソースを収集でき、どのエリアを安全に探索できるかを決定します。主な装備カテゴリの内訳は以下の通りです:
| 装備 | カテゴリ | 主な用途 | アップグレード効果 | 推奨ステージ | 優先度 |
|---|---|---|---|---|---|
| ドリル | リソース採取 | 鉱床を破砕し、鉱石を収集します | より硬い堆積物へのアクセスを向上させ、素材の抽出に必要な時間を短縮します | ゲーム序盤〜終盤 | 非常に高い |
| レーザー | 上級採取 | 後期の探索中に、素材を切断または抽出するためのより高度な方法を提供します | 処理できる堆積物や障害物の範囲を拡張します | ゲーム中盤〜終盤 | 高い |
| スキャナー | 研究と発見 | リソース、元素、化合物、アーティファクト、その他の重要な発見を特定します | プレイヤーが有用な素材や目的を認識できるようにし、探索をより効率的にします | ゲーム序盤 | 非常に高い |
| バール | アクセスツール | 遮断されたコンテナ、構造物、残骸、探索オブジェクトを開くまたは操作します | 追加のリソースや進行に関連するエリアへのアクセスを提供します | ゲーム序盤〜中盤 | 中程度 |
| 移動装備 | 機動力 | 惑星、洞窟、危険地域、宇宙関連エリアでの移動を向上させます | 探索速度を向上させ、プレイヤーが困難な場所に到達できるようにします | ゲーム中盤 | 高い |
| ストレージアップグレード | インベントリ管理 | 持ち運べる鉱石、元素、化合物、ツール、クラフト素材の量を増やします | 往復の回数を減らし、より長い採掘や探索を行えるようにします | ゲーム序盤〜中盤 | 非常に高い |
| 武器 | 戦闘 | 探索中に遭遇する敵対的な生物や脅威からプレイヤーを保護します | より深く危険な地域での戦闘効果を向上させます | ゲーム中盤〜終盤 | 中程度 |
| ユーティリティアップグレード | 全般的な進行 | クラフト、サバイバル、自動化、探索、宇宙船修理の目的をサポートします | 効率を向上させ、追加の進行オプションをアンロックします | すべてのステージ | 高い |
バイオーム、鉱石、探索ガイド
Atomcraftでの探索は、その化学とクラフトシステムと密接に結びついています。さまざまな地域とその機能の概要は以下の通りです:
| エリアタイプ | 進行レベル | 主な機能 | 推奨ツール | 探索のヒント |
|---|---|---|---|---|
| 地表リソース地域 | ゲーム序盤 | スターター鉱石、基本リソース堆積物、初期の探索目標、アクセス可能なクラフト素材 | スキャナー、基本ドリル、ストレージ装備 | 採掘前に近くの堆積物をスキャンし、現在のレシピや目的に必要な素材のためにインベントリスペースを確保します。 |
| 浅い洞窟層 | ゲーム序盤〜中盤 | 追加の鉱石、洞窟リソース堆積物、遮断された通路、探索オブジェクト | アップグレードされたドリル、スキャナー、バール、移動装備 | 貴重な洞窟素材を置き去りにしないよう、十分なストレージ容量を確保してください。 |
| 深い洞窟層 | ゲーム中盤〜終盤 | より硬い鉱床、上級素材、危険な生物、制限されたルート | 上級ドリル、レーザー、アップグレードされたスキャナー、武器、移動装備 | より深い洞窟システムへの長い旅を試みる前に、採取と戦闘装備をアップグレードしてください。 |
| アーティファクトの場所 | ゲーム中盤 | アーティファクト、研究発見、進行に関連するオブジェクト、隠されたリソース | スキャナー、バール、ストレージアップグレード | すべての場所を単なる採掘地域として扱うのではなく、異常な構造物やオブジェクトを調べてください。 |
| 生物の領域 | ゲーム中盤〜終盤 | 敵対的な生物、戦闘遭遇、保護されたリソース堆積物、より高い探索リスク | 武器、移動装備、スキャナー | 敵対的な生物が占領しているエリアでリソースを収集する前に、脱出ルートを確保してください。 |
| 宇宙エリア | ゲーム終盤 | 宇宙ベースの探索、上級の発見、希少な素材、終盤の目標 | 上級移動装備、スキャナー、アップグレードされたストレージ、終盤のツール | 拡張された宇宙探索を開始する前に、重要な装備アップグレードを完了し、追加のストレージを準備してください。 |
宇宙船の修理と進行ガイド
墜落した宇宙船は、Atomcraftの中心的な長期目標を提供します。主な進行ルートのステップバイステップガイドは以下の通りです:
| ステップ | タイトル | 目的 | 必要な準備 | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 墜落現場の調査 | 開始エリアを探索し、墜落した宇宙船、近くのリソース、初期の進行目標を特定します。 | 基本的な操作を学ぶ、近くのインタラクティブなオブジェクトを確認する、アクセス可能なリソース堆積物を特定する | 主な修理目標と進行に必要な最初の素材を確立します。 |
| 2 | スターターリソースの収集 | アクセス可能な鉱石を採掘し、初期のクラフトと精錬に必要な基本素材を収集します。 | 基本的な採取ツール、利用可能なインベントリスペース、スキャナーアクセス | 元素、化合物、装備の生産を開始するために必要な原材料を提供します。 |
| 3 | 最初の生産セットアップの構築 | 精錬、クラフト、化学システムを使用して、原材料を有用な素材に変換します。 | スターター鉱石、基本マシン、既知のレシピまたは反応 | ツール、アップグレード、修理素材のための繰り返し可能な生産ループをアンロックします。 |
| 4 | 採取とストレージのアップグレード | 墜落現場から遠くへ移動する前に、ドリル、スキャナー、ストレージ容量、およびその他の装備を向上させます。 | クラフトされた素材、初期アップグレードリソース、安定した生産供給 | より長い遠征とより硬いリソース堆積物へのアクセスを可能にします。 |
| 5 | より深い地域の探索 | 開始エリアの近くでは入手できない素材を見つけるために、洞窟層や上級地域に入ります。 | アップグレードされたドリルまたはレーザー、スキャナー、移動装備、危険な地域用の武器 | 上級のクラフトに必要な利用可能な元素と素材の収集を拡大します。 |
| 6 | クエストと発見の完了 | 進行目標を達成し、アーティファクトを調査し、新しく発見された素材をクラフトや反応で使用します。 | 適切な探索ツール、必要なクエスト素材、インベントリ容量 | 追加の装備、生産オプション、宇宙船修理の進行をアンロックします。 |
| 7 | 上級修理素材の生産 | 採掘、精錬、化学、自動化を組み合わせて、後の修理目標に必要なリソースを作成します。 | 上級リソース堆積物、アップグレードされたマシン、信頼性の高い素材生産、整理されたストレージ | 主要な宇宙船修理に必要な複雑なコンポーネントと素材を提供します。 |
| 8 | 宇宙船修理の完了 | 要求されたリソースを届け、墜落した宇宙船で残りの修理目標を完了します。 | 完了した素材発見、上級ツールとアップグレード、必要なクラフトリソース、完了したサポート目標 | メインの進行パスを前進させ、中心的な宇宙船修理目標を完了します。 |
アップデートとパッチノート
Atomcraftのアップデートは、探索と生産システムを改善しながら、化学サンドボックスを拡張します。最近の変更の概要は以下の通りです:
| カテゴリ | 概要 | プレイヤーへの影響 |
|---|---|---|
| 化学 | 鉱石、周期表の元素、化合物、気体、液体、放射性物質、レシピ、化学反応に関連する追加または調整を扱います。 | 新しい素材は、クラフト要件、生産ルート、装備または宇宙船修理に必要なリソースを変更する可能性があります。 |
| 生産 | 新しいマシン、自動化機能、処理の改善、生産制御、素材ハンドリングの変更を追跡します。 | 生産のアップデートは、出力速度を向上させ、複雑な素材チェーンを管理しやすくする可能性があります。 |
| 装備 | ドリル、レーザー、スキャナー、バール、移動装備、ストレージアップグレード、武器、ユーティリティツールの追加やバランス変更を扱います。 | 装備の変更は、探索速度、採掘効率、インベントリ容量、戦闘の準備に影響する可能性があります。 |
| ワールド | 新規または改訂された地域、洞窟層、宇宙エリア、生物、アーティファクト、リソースの場所、探索目標を追跡します。 | 探索のアップデートは、新しい素材、危険、発見、進行ルートを導入する可能性があります。 |
| メイン目標 | クエスト、アンロック要件、装備の進行、リソース目標、墜落した宇宙船の修理ルートへの変更を含みます。 | 進行の変更は、プレイヤーが必要とする素材や、主要な目標が完了する順序を調整する可能性があります。 |
| ゲームプレイ | リソースの可用性、クラフトのフロー、アップグレードのペース、インターフェースの動作、コントロール、ストレージ管理、一般的なユーザビリティの調整をグループ化します。 | これらの変更により、ルーチンな採掘、クラフト、インベントリ管理、探索がより効率的になります。 |
| 技術 | 安定性、ロード、フレームレート、リソース処理、大規模な生産セットアップ、探索エリアに影響する最適化作業を追跡します。 | パフォーマンスのアップデートにより、より滑らかなゲームプレイと複雑なマシンおよび自動化システムのより信頼性の高い動作が提供されます。 |
| メンテナンス | マシン、クラフト、反応、ツール、目標、探索、インターフェースの動作、セーブ、その他のゲームプレイシステムの修正を収集します。 | バグ修正は、進行のブロックを減らし、既存の機能の信頼性を向上させます。 |
お問い合わせとサポート
Atomcraft Wikiについて質問やフィードバックがある場合は、atomcraftwiki@triplejumpgames.comまでお問い合わせください。喜んでお手伝いし、ウェブサイトを改善いたします。
Q: Atomcraftとは何ですか?
Atomcraftは、Triplejumpによる、118元素すべてを含むピクセルベースの物理・化学シミュレーションを特徴とするシングルプレイヤーサンドボックスゲームです。
Q: Atomcraftはどのプラットフォームで遊べますか?
AtomcraftはSteam経由でWindows PCで利用可能で、itch.ioに無料デモがあります。
Q: Atomcraftはマルチプレイですか?
いいえ、Atomcraftは現在シングルプレイ体験です。今後のアップデートでマルチプレイが追加される可能性があります。